Mardi 8 mai 2012 2 08 /05 /Mai /2012 14:35

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Si tu aimes les zombies et les puzzles, va voir notre petit dernier pour les plateformes iOS et Android.

 

Un périple à travers l'Amérique avec un sympatique zombie.

 

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Il y a des critiques ici: link

et ici:link

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Lundi 7 mai 2012 1 07 /05 /Mai /2012 21:13
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Vendredi 13 avril 2012 5 13 /04 /Avr /2012 16:03
Fonctions
Le Producteur Associé assiste les producteurs et productrices dans l'encadrement des clients, la définition et la priorisation des objectifs tout au long du projet avec le client et l'équipe de production. Il valide avec les productrices et producteurs puis transmet les livrables et assiste dans le suivi des commentaires et corrections client avec le Réalisateur "Game Director".

Il ou elle assiste les producteurs et productrices dans la gestion de leurs projets, plus précisément dans ce qui suit:
- Définition et priorisation des livrables de pré-production et de production (Milestones)
- Assurance de la qualité de tous les documents et livrables envoyés au client
- Suivi des demandes de changements du client sur le projet
- Préparation des livraisons du produit final (livrer les sources, les assets promotionnels, etc.)
- Communication des commentaires à l’équipe
- Décider des actions à prendre de concert avec les rôles clés
- Mise à jour du project log du pitch à la préproduction
- Encadrement des clients en tout temps, du pitch à la post-production
- Mise à jour du tableau de gestion des risques et en faire le suivi
Il ou elle offre un soutien à l'équipe de gestion de projet sur les aspects suivante:
- Planifier les objectifs budgétaires et quand, comment, avec qui?
- De concert avec les ventes, aviser l’administration lors de livrables liés à la facturation
- Mise à jour des budgets
- Approbation des feuilles de temps du personnel
Exigences
Formation en administration/gestion de projet.
Expérience en production ou gestion dans le domaine du divertissement ou des technologie (un atout)
Niveau d'Anglais fonctionnel à l'oral et à l'écrit

Sur le plan relationnel
- Leadership et esprit d’équipe / être un élément motivateur.
- Sens de l’organisation / Capacité à gérer plusieurs projets à la fois.
- Capacité à gérer son stress.
- Excellente capacité à communiquer.
Durée du contrat: au minimum 4 mois avec possibilité de prolongation jusqu'en juin 2013.
Envoyez votre candidature à: emplois@sarbakan.com, vous avez jusqu'au 27 avril pour postuler.
- Ouvert à la critique.
- Esprit de synthèse.
- Entregent auprès des clients.
- Capacité d’adaptation

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Jeudi 5 avril 2012 4 05 /04 /Avr /2012 14:18

Concepteur / Conceptrice de jeu  (Game Designer)

 

Le concepteur de jeu (ou game designer) de jeux élabore les mécaniques de jeux, il produit les documents requis pour chacun de ses projets et s’assure du suivi de la vision de projet déterminée par le département créatif. Il s’assure que le design du jeu et les besoins du client (interne ou externe) soient respectés. Le concepteur de jeu travaille en étroite collaboration avec l’ensemble des autres métiers.

Activité Clés – Développement du contenu

􀂃 Collaborer à l’élaboration des mécaniques et du gameplay des jeux.

􀂃 Participer aux pitches de vente (rédaction) et à certaines discussions avec le client.

􀂃 Préparer, produire et tenir à jour la documentation de ses projets (GDD, etc.)

􀂃 Concevoir et mener à terme (balancing, etc.) les niveaux et mécaniques de jeu de jeux.

Compétences requises

 

􀂃 Excellentes aptitudes à communiquer verbalement et par écrit.

􀂃 Excellent leadership et entregent / Être un élément motivateur.

􀂃 Avoir un bon esprit de synthèse et un grand sens de l’organisation.

􀂃 Avoir une excellente connaissance du jeu vidéo et une bonne culture générale.

􀂃 Être doté d’une grande capacité d’adaptation.

􀂃 Bonnes aptitudes à communiquer et à vendre ses idées.

􀂃 Bonne capacité d’écoute et de compréhension des besoins clients (interne et externe).

􀂃 Être passionné par les jeux vidéo et avoir un intérêt pour les jeux en général.

 

Formation exigée et expérience

􀂃 Les candidats ayant de l’expérience à titre de designer dans l’industrie du jeu et ayant livré un projet commercialisé seront priorisés.

􀂃 Connaissance en scripting - un atout

􀂃 Bonne maîtrise de l’Anglais à écrit.

􀂃 Maîtrise de base de l’Anglais à l’oral.

Autres Caractéristiques recherchées à l’embauche

􀂃 Portfolio (en anglais) essentiel.

􀂃 Formation en conception / réalisation de niveaux de jeux vidéo ou formations pertinente – un atout

􀂃 Connaissance de MS Word, MS Excel, MS Project, Jira

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Vendredi 2 mars 2012 5 02 /03 /Mars /2012 17:24

link

 

 

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Joindre l'équipe?

Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents!

Un cv et un portfolio et le tour est joué.

 

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- des contrats à la pige

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Pourquoi Sarbakan?

Situé à Québec depuis 1998, Sarbakan est un studio indépendant de création de jeux vidéo. Que ce soit dans le développement multiplateforme ou la création de jeux originaux, nos clients et partenaires peuvent toujours compter sur le savoir-faire et le talent de notre équipe. Nous avons développé plus de 700 jeux originaux et sur mesure pour les besoins de nos clients, qu’il s’agisse de produits iOS, d’applications à télécharger ou de jeux de console. Nos partenaires comptent les plus importants éditeurs de l’industrie, groupes médiatiques et fabricants de jouets. Avec une équipe de plus de 85 employés nous avons la capacité de production et l’expertise d’un grand studio tout en conservant la créativité et l’engagement propres aux développeurs indépendants. Plus qu’un milieu de travail, notre studio est un milieu de vie agréable, stimulant et enrichissant.

 

 

 

Recherche

Nos Jeux

Zombro

http://itunes.apple.com/app/id515386971?mt=8

 

Démo de Lazy Raiders

http://www.youtube.com/watch?v=48VUx2ti4Y8

 

Démo de Wizards of Waverly Place 2: Spellbound

http://www.youtube.com/watch?v=MfHCl6GIiHw

 

Démon de Disney Fireworks

http://www.youtube.com/watch?v=JyToDizeELs

 

Captain America

http://www.youtube.com/watch?v=uhdMVCmxYDE

 

 

 

 

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