Voici des photos d'un des derniers matchs de la saison passée.
Merci PE de les avoir prises.
Les mardi soir chez Sarbakan c'est Deck Hockey!
Y'en a d'autres dans l'album Hockey 2011
Bienvenue sur le blog du gars de RH!
C'est ici que le directeur des ressources humaines de Sarbakan vous présente les postes, les articles et toute autre chose pertinente qui touche la gestion du personnel de chez Sarbakan.
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Voici des photos d'un des derniers matchs de la saison passée.
Merci PE de les avoir prises.
Les mardi soir chez Sarbakan c'est Deck Hockey!
Y'en a d'autres dans l'album Hockey 2011
Conceptrice (concepteur) en Chef / Lead Game Designer
La CONCEPTRICE EN CHEF prépare, structure, dirige et coordonne le travail des CONCEPTEURS DE JEU. Elle collabore à l’idéation des projets conjointement avec le DIRECTEUR ARTISTIQUE et les CONCEPTEURS. Elle représente l’équipe de concepteurs auprès des autres CHEFS (leads), du RÉALISATEUR et des PRODUCTEUR.
Supérieur immédiat : RÉALISATEUR
Subordonnés : Directes : 2-5 CONCEPTEURS (varie selon les projets)
Indirectes : aucun
Activité Clés – Développement du contenu
Définir l’aspect gameplay du jeu de concert le RÉALISATEUR et les concepteurs.
Participer aux pitches de vente (rédaction) et aux discussions avec les clients
Assurer la rédaction et la mise à jour le Game Design Document (GDD)
Faire l'évaluation et la planification des tâches de production (temps, ressources nécessaires)
Autres Activités – Supervision
Faire l’attribution des tâches de productions aux designers
Superviser le travail des CONCEPTEURS et évaluer la cadence et la progression de leurs tâches
Assurer la communication entre les divers intervenants de production (CHEFS)
Participer aux évaluations des CONCEPTEURS
Compétences requises
Avoir dirigé une équipe de travail (idéalement de concepteurs)
Excellentes aptitudes à communiquer verbalement et par écrit
Excellent leadership et entregent / Être un élément motivateur
Posséder un esprit de synthèse et bon sens de l’organisation
Être doté d’une grande capacité d’adaptation
Formation exigée et expérience
Expérience d’au moins 3 ans comme designer dans l’industrie du jeu ou avoir été lead sur un projet commercialisé.
Avoir au moins 5 jeux réalisés et commercialisés
Connaissances en game design et level design
Connaissance en scripting est un atout
Intérêt marqué pour l’encadrement de personnel
Autres Caractéristiques recherchées à l’embauche
Bilingue : anglais-français
Connaissance du milieu du jeu
Connaissance de MS Word, MS Excel, MS Project, Jira
Moustache, 29 octobre 2011 - 30 novembre 2011
Le 30 novembre en fin de journée s'éteignait ma moustache.
En un peu plus d'un mois tu avais changé le portrait... euh... de mon portrait.
Suscitant tantôt le rire, tantôt la perplexité, tu auras permis d'attirer l'attention sur une cause importante: celle du cancer de la prostate.
Même si tu as fait diminué le nombre de fois où j'ai pu embrasser me femme et mes enfants, tu me manqueras hirsute compagnon sub nasal.
Oui les repas devenaient plus compliqués et je remercie le ciel d'avoir été épargné par le rhume pendant ce mois qui se termine, mais tu avais fière allure.
Selon tes volontés il n'y aura pas de service funéraire et j'invite tous les endeuillés à verser un don pour la recherche sur le cancer de la prostate http://ca.movember.com/donate/ plutôt que d'envoyer des fleurs.
Vous savez habituellement quand on rentre dans le bureau des RH on tombe sur de belles affiches sur les valeurs humaines, le travail d'équipe, l'importance de bien faire son travail... bien au diable avec ça.
Moi j'ai le goût de décorer mon bureau avec ce qui suit.
* À prendre en riant
Et une de mes préférées...
Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents!
Un cv et un portfolio et le tour est joué.
emplois@sarbakan.com
jobs@sarbakan.com
Nous offrons:
- des contrats à la pige
- des contrats à durée déterminée
- des postes permanents
Situé à Québec depuis 1998, Sarbakan est un studio indépendant de création de jeux vidéo. Que ce soit dans le développement multiplateforme ou la création de jeux originaux, nos clients et partenaires peuvent toujours compter sur le savoir-faire et le talent de notre équipe. Nous avons développé plus de 800 jeux originaux et sur mesure pour les besoins de nos clients, qu’il s’agisse de produits iOS, d’applications à télécharger ou de jeux Android. Nos partenaires comptent les plus importants éditeurs de l’industrie, groupes médiatiques et fabricants de jouets. Avec une équipe de plus de 65 employés nous avons la capacité de production et l’expertise d’un grand studio tout en conservant la créativité et l’engagement propres aux développeurs indépendants. Plus qu’un milieu de travail, notre studio est un milieu de vie agréable, stimulant et enrichissant.
Motley Blocks
http://ca.ign.com/videos/2012/06/05/motley-blocks-trailer-e3-2012
Zombro
http://itunes.apple.com/app/id515386971?mt=8
https://play.google.com/store/search?q=zombro&c=apps
Démo de Lazy Raiders
http://www.youtube.com/watch?v=48VUx2ti4Y8
Démo de Wizards of Waverly Place 2: Spellbound
http://www.youtube.com/watch?v=MfHCl6GIiHw
Démon de Disney Fireworks
http://www.youtube.com/watch?v=JyToDizeELs
Captain America
http://www.youtube.com/watch?v=uhdMVCmxYDE